Archive for the ‘juegos’ Category

Esconder la muerte es esconder la vida: ¿Aprender para divertirse o divertirse para aprender?

abril 17, 2008

Hace ya mucho que habíamos hablado anteriormente de Lucio Margulis, del juego y del aprendizaje : hace un año, el miércoles 23 de mayo de 2007 Lego. Aprender haciendo a través del juego: Aldanondo y Margulis en un workshop. y hace dos años, el viernes 24 de noviembre de 2006 en Taller sobre Juegos reales y virtuales para el aprendizaje.

Hoy traemos una entrevista en Learning Review «Divertirse para aprender ¿una regla de oro?». Y mi preocupación es doble, (y ya la hemos expresado en otros lugares):

En primer lugar, el juego de las reglas de oro conducen a la esclerotización del conocimiento; frente a una ciencia objetiva, una ciencia comprometida, …puede existir una tercera vía que gira en torno a la ausencia de método y metodología, y la recuperación e integración de las distintas dimensiones de lo humano y en lo que estamos trabajando en el grupo de culturas populares en UNILCO. Espacio Nómada. y que pronto se convertirá en un libro colectivo.

En segundo lugar, me preocupa el invento de la formación permanente, que parece que se está convirtiendo en el robo de todo el tiempo libre a los trabajadores (que ahora no quieren llamarse así, prefieren llamarse ejecutivos, directores de…, responsables de…) en beneficio de las empresas y más aún, no ya el robo sino la asunción psicológica por el trabajador de que aparte de sus de 8 a 10 horas de trabajo diarias, de lo poquito y cansado que le queda debe dedicar otras cuantas a su formación y reciclaje continuo. Ya hablamos algo de ello anteriormente, el viernes 29 de junio de 2007 en Espacio y Tiempo público vs. Espacio y Tiempo privado. Familia, violencia, educación e internet y e-learning.

El miedo es el miedo al imperialismo educativo, ahora todo es formación, todo es educativo y además todo debe ser divertido es el miedo al dolor, al esfuerzo, al trabajo, a compartir no sólo la diversión, sino la tristeza, las pérdidas, los engaños, la decepciones, la muerte, la vejez, la decrepitud, el cansancio de la edad.
Esconder la muerte es esconder la vida.

En fin, a lo que íbamos, que me gusta más la dispersión que a un niño un chupe ;-). Aquí tenéis la entrevista a la que hacíamos referencia:

fotoLucioM
Entrevista a Lucio Margulis

Director de la consultora Juego Serio

fotomartinez

Gerente División Gestión del Conocimiento de Catenaria

Edición 23 LR LATAM

Los juegos serios toman protagonismo en las empresas de todo el mundo, y una de las herramientas destacadas es la de Lego Serious Play. Dialogamos con dos de sus representantes y facilitadores, quienes en forma amena y sencilla nos explican todo aquello que necesitamos conocer.

Learning Review: ¿Cuál es la visión que tienen respecto a la «nueva» modalidad de capacitación a través de los juegos serios, dentro del ámbito corporativo de Latinoamérica y España?

Lucio Margulis: En principio el juego es una modalidad que viene siendo usada en el mercado no solo latinoamericano, sino principalmente europeo y norteamericano desde hace ya cierto tiempo, más de cinco o seis años. En EE.UU. y en Europa, el Juego Serio plantea usar fuertemente los juegos con un propósito específico de aprendizaje y, sobre todo, para temáticas muy complejas, que tienen muchas variables y donde no sólo tienen un impacto hacia adentro de la organización, sino también hacia fuera. Además, se utiliza como herramienta para captar personal y atraerlo hacia la compañía -búsqueda de talentos-, y por el otro lado, para captar y retener clientes. (leer más…)

Fuente: [learning review latinoamérica]

WebCast Innovate V-learning 19 Febrero 1:00 PM

febrero 17, 2008

V-Learning:

How Gaming and Avatars are Engaging Online Students

There will be a ULiveandLearn webcast for this article at 1:00 PM on Tuesday, February 19, 2008. We invite you to participate in this webcast.

(leer más…)

Fuente: [innovate]

Computer Games for Teaching and Learning

julio 1, 2007

Hoy vamos a seguir con el tema del juego y el aprendizaje, uno de los «lugares» de mayor desarrollo actual en el mundo de la enseñanza.

Research Centre for Technology Enhanced Learning

Computer games are a very popular pastime for with many young, and young-at-heart, people and are increasingly being seen as having potential for teaching and learning. LSDA/LSN have been watching developments with interest and have carried out some research in this area.

Computer games and simulations for adult learning: case studies from practice

Computer games and simulationsThe use of computer games and simulations by young people is commonplace. This research report investigates their use by learners aged 16 upwards in a number of different settings, eg in education, science and business, for surgery and for military training. Each game is discussed with reference to the gaming and other available research literature, and with reference to widening participation in learning. The findings of this report will be of interest to teachers and trainers currently using, or hoping to use, computer games and simulations with their learners, and also to managers and policy-makers in the field of adult learning.

The use of computer and video games for learning

The use of computer and video games for   learningTo inform the development of learning materials within our mobile learning project m-learning we carried out a review of the literature on the use of computer and video games including their use, and potential use, for teaching and learning.

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Fuente: [lsn education]

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Lego. Aprender haciendo a través del juego: Aldanondo y Margulis en un workshop.

May 23, 2007

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Ya habíamos hablado anteriormente de Margulis y de Aldanondo en este blog (me encanta el cartel) , del que tenéis algunos ejemplos aquí abajo:

A) Aldanondo:

1) miércoles 13 de diciembre de 2006 Cuéntame un cuento. Javier Martínez Aldanondo
2) domingo 5 de noviembre de 2006 [art] La dictadura de la educación. Javier Martínez Aldanondo
3) martes 19 de septiembre de 2006 [art] Schwarzenegger, tecnología corporal y e-learning en blanco y negro
4) o el más antigüo: del miércoles 10 de septiembre de 2003 [art] Contenidos en e-learning: el rey sin corona (por ahora). Javier Martínez Aldanondo

B) Margulis:

1) viernes 24 de noviembre de 2006 Taller sobre Juegos reales y virtuales para el aprendizaje
2) viernes 6 de agosto de 2004 [not] Seminario internacional de e-learning en Chile
3) miércoles 5 de mayo de 2004 [art] Debatiendo el e-learning. Lucio Margulis

En fin, que ahora los dos juntos legoando, y con una propuesta apoyada por catenaria y capital humano y… lego no podía faltar en este blog…. Madre, cuantas construcciones hemos hecho con estas piececitas ignorantes de su destino futuro que le depararía un workshop educativo y hasta un programa del MIT basado en ellos…!!!

Fuente: [capital humano]

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Gaming — The Next Generation Moves On

enero 2, 2007

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December 21, 2006
Social and Connected Entertainment – Online and On-Demand

Got game? Millions do. Gaming is clearly one of the trend stories of the decade. It is making an impact on our lives no matter where we are — in our living rooms in front of the TV, on our cell phones, working at our PC, and coming to a portable media player near you. The next level of gaming is here, and it is being driven by three converging trends: high-definition gaming; on-demand, online gaming; and social entertainment. So hold on, and get ready for a screaming fast, gaming experience. One that dominates with breakneck performance, captivates with stunning visuals and heart-pounding, even breathtaking audio tracks, and goes deep into virtual worlds. And remember PacMan? It and other classic arcade games are making a big comeback. In fact, PacMan is a featured game on Xbox Live Arcade. So what’s up with gaming? What are the trends, and how do they benefit startups, and, most important, what are the must-have games for the holiday season? Sit back, sip some eggnog, invite a friend or two over, and let’s jump into gaming.
Ho Ho Ho. Microsoft Gets Social — Our Game Plan for a Connected Entertainment Experience
Party of one? Rarely happens. Entertainment is becoming a shared, connected experience. A social experience. In fact, we envision a time when all gaming and entertainment services will be connected. Imagine this scenario: A gamer starts a connected game on her Xbox at home, continues it on the cell phone in the cab on the way to the airport, and finishes it up on the plane by plugging into the armrest. It’s increasingly about a social experience — and it’s not just male-dominated anymore.
Ultimately, our vision is to move toward more connected entertainment everywhere, and get everyone involved in the action. Women. Young kids. Older adults.
Beyond gaming, Microsoft TV software platforms are also an integral part of Microsoft’s overall connected entertainment strategy — one that will enable rich TV experiences and new forms of TV-based entertainment and information services. Through Windows Vista, Xbox 360, new mobile devices, and an emerging wave of software-based services, we are delivering more connected and richly personalized experiences for consumers. With all of these converging elements, Microsoft is enabling a platform, and the underlying architecture and tools, for this new world of high-definition gaming and this social entertainment experience. And it all starts with game development.
From Processors to Platforms: The New Game Development Paradigm

The industry is experiencing a big shift in game development today — from a focus on processors to platforms. Three decades ago, game development was dominated by hackers cranking out games over a few days and pushing the limits of a Z80.(leer más…)

Fuente: [always on]

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Epistemic games

diciembre 26, 2006

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How can we make sure that our kids are learning to be creative thinkers in a world of global competition?

Epistemic games are computer games that can help students learn to think like engineers, urban planners, journalists, architects, and other innovative professionals, giving them the tools they need to survive in a changing world.

Based on more than a decade of research in technology, game science, and education, epistemic games revolutionize the ongoing debate about the pros and cons of digital learning to show the future of education in the digital age.(leer más…)

Fuente: [epistemicgames.org]

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Taller sobre Juegos reales y virtuales para el aprendizaje

noviembre 24, 2006

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El día 1° de diciembre, en el marco de las Jornadas e-Learning en ACCIÓN se desarrollará este workshop a cargo del Lic. Lucio Margulis, Especialista en Juegos y Técnicas Alternativas de aprendizaje.

El tercer día de las Jornadas que se llevarán a cabo en la Ciudad de Buenos Aires, Argentina, se desarrollará este taller de medio día (horario 9 a 15hs). La inversión será de $250 (incluyendo el ingreso a las jornadas del 29 y 30 de noviembre – Exposición de Casos de implementación de e-Learning).

Objetivo del Workshop:
– Presentarse, conocerse e integrarse como grupo de trabajo
– Conocer y comprender el valor del juego para el aprendizaje
– Conocer, comprender y explorar las relaciones entre el juego y el trabajo.
– Conocer las características de las nuevas generaciones (nativos digitales)
– Conocer y comprender la función y el valor del juego virtual para el aprendizaje y su utilización como herramienta para promover un modelo de aprendizaje mas interactivo, motivador e interesante.

Introducción:
Las nuevas generaciones nacieron y se criaron rodeados de tecnología. Su aprendizaje se realiza a través de la interacción y la exploración del mundo, más que por la escucha, la observación pura o la lectura. Los nativos digitales crecieron y se formaron entre juegos virtuales, películas y el mundo de la Web.

Trataré de demostrar la hipótesis por la cual, nosotros como inmigrantes digitales, debemos pensar que la educación del futuro, debe responder a sus nuevas necesidades e intereses.

(leer más…)

Fuente: [e-learningenaccion]

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