Archive for the ‘salud’ Category

Imperialismo Google (X): …a por la salud, a por los cuerpos. Google Health. Imperialism Googl

May 21, 2008
“La tristeza no vuelve inteligente. En la tristeza estamos perdidos. Por eso los poderes tienen necesidad de que los sujetos sean tristes. La angustia nunca ha sido un juego de cultura, de inteligencia o de vivacidad. Cuando usted tiene un afecto triste, es que un cuerpo actúa sobre el suyo, un alma actúa sobre la suya en condiciones tales y bajo una relación que no conviene con la suya. Desde entonces nada en la tristeza puede inducirlo a formar la noción común, es decir, la idea de algo común entre dos cuerpos y dos almas”
Gilles Deleuze


«Ahora ya sabemos que el alma es el cuerpo y el cuerpo, el alma. Nos dicen que son diferentes porque quieren persuadirnos de que podemos quedarnos con nuestras almas si los dejamos esclavizar nuestros cuerpos.»
Bernard Shaw

Hace mucho que no hablamos de nuestra querida empresa Google . Nuestra serie sobre Imperialismo Google, imperialism Google, es ya extensa. Si ya tienen, nuestras visitas, nuestras webs, nuestros escritos, el conocimiento de nuestras estadísticas, que leemos y que no en internet, blogs, sistemas de publicación, publicidad, etc… una de las cosas que faltaba eran nuestros propios cuerpos, la salud (uno de los más grandes negocios del futuro-presente).
¿No se nos ocurren implicaciones en cuanto al aprendizaje, la formación, el e-learning?. En fin, podéis informaros en el blog de google bajo el título de post:A peek into our search factory

Un ejemplo: Para el año 2050, prácticamente el 80% de la población mundial mayor de 60 años vivirá en lo que se conoce hoy como países en desarrollo, según un informe de Naciones Unidas presentado en la CEPAL

Otro ejemplito:Los españoles seremos los más viejos del mundo en 2050, según prevé la ONU

  • Las personas mayores de 60 años serán el 32% de la población mundial en el 2050.
  • Por primera vez habrá más ancianos que niños.
  • Europa es actualmente la región donde la población es más vieja, con un 21% de ancianos

Esta advertencia fue realizada hoy por la División de la Población del departamento de Asuntos Económicos y Sociales de las Naciones Unidas, que presentó datos comparativos sobre las implicaciones económicas y sociales del envejecimiento de la población.
(leer más…)

Fuente: [ google blog, 20 minutos, ]

Asperger y LearningPortal: salud (health) y redes sociales de aprendizaje

agosto 25, 2007

Bueno, quí tenéis un nuevo portalito learning de pago…algunos videos valen 198 dolarcitos… tenéis unos cuantos dibujitos multimedia… eso si paganini por delante…un ejemplo síndrome de asperger……aunque la mayoría de categorías dicen, de momento:


There were no search results found.

Pero aquí un ejemplito del síndrome de asperger por el módico precio de 7 dolarcitos… Que conste que no tengo nada en contra de los espacios de pago. Aunque , ya hemos visto recientemente que Google está jugando fuerte en el mundo de la salud con su Google Health (uno de los grandes negocios, quién no conoce a algún amigo o amiga hipocondriaco que ante dolorcito de cabeza mañanero se va a internet y descubre tener el síndrome de atalaxia…?) , me pregunto más información sensible personal en la red de nosotros mismos; y no sólo sensible porque nuestros datos médicos anden por ahí danzando sino que es sensible porque todos sienten su salud como algo cercano, y tan fácil de tomar el pelo con ella…sea la medicina que sea.

Veamos que hay sobre asperger en la red en una búsqueda muy primaria :

1) Federación Asperger España
2) Infoasperger
3) Asociación asperger Andalucía
4) Asperger en Multikulti
5) Asperger en Google. Resultado 4.620.000 entradas
6) 94 grupos con el nombre asperger en Facebook…de todo
7) 10 en myspaces
7) finalmente en google académico salen 16.000 entradas

En resumen, los afectados necesitan ayuda…quién se la dará?. Las soluciones apuntan hacia la autoorganización glocalizada. En la cercanía local en nuestro ámbito cotidiano lo máximo que se pueda unido a una red universal de ayuda y conocimiento mutuo que sirva para ampliar conocimiento y horizontes… ¿cuáles son las comunidades de aprendizaje más potentes? ¿Serán aquellas que se acercan a las realidades cotidianas?.

En fin… el portal se presenta así : Easy access to knowledge-based presentations and courseware — all from the comfort of the desktop. Browse multiple categories and Search for everything you need to know!

LearningPortal serves as an integrator and aggregator of digital media knowledge-based content for online, on-time and anytime distribution of audio and video Training and eLearning presentations that are distributed in the form of streaming media and digital downloads.

The company enables content publishers to distribute valuable Training and eLearning products to a global community of interested learners. And, in turn, a global audience can seek and acquire viewing rights to information that would otherwise be unavailable or not deliverable within required timeframes.

With executive offices in Leesburg VA, LearningPortal is a privately held company focused on its mission to facilitate global access to a virtually unlimited supply of valuable eLearning materials.(leer más…)

Fuente: [learning portal e imagen vía kindsein.com]

Bioterrorism y Second Life: Mauritians pioneer emergency preparedness training in Second Life

julio 26, 2007

A few snapshots of the Play2Train virtual training environment.
A few snapshots of the Play2Train virtual training environment.

Aquí os dejo un enlace a un artículo de Dr Jaishree BEEDASY-RAMLOLL , en //www.lexpress.mu/images/lexpressmu.gif” porque contiene errores. sobre Play2Train, y por supuesto el enlace al web original Idaho Bioterrorism Awareness and Preparedness Program’s.
Que como ellos mismos dicen:

«Play2Train is a virtual training space in SecondLife designed to support Strategic National Stockpile (SNS), Simple Triage Rapid Transportation (START), Risk Communication and Incident Command System (ICS) Training. This virtual environment spreads over two islands Asterix and Obelix (65536 x 2 sq. meters), with one island dedicated to a virtual town and the other a virtual hospital.»

Pues sin más dilación:

Play2Train is a virtual training space in Second Life. According to the Associated Press, researchers at Idaho State University are working on this virtual reality computer world they hope will help first responders, first receivers and other health care professionals prepare for disasters. Dr Ramesh Ramloll, Dr Jaishree Beedasy-Ramloll and the Play2Train team at Idaho State University in the US, have created a small town as part of the Play2Train project (www.play2train.org) that includes a residential area, conference center, police station and a hospital. Participants can set up “avatars”, or characters, who can participate in training exercises.
//static.flickr.com/75/204957256_9908a9ec7d.jpg?v=0” porque contiene errores.

According to Dr Ramloll, Play2Train could eventually replace physical dioramas, commonly used by emergency services personnel when they train for disasters, in a way that holds the interest of participants longer than the current training approaches. He adds that their goal is to allow trainees, instructors, observers and evaluators to meet in a virtual space to take part in table-top exercises, follow courses, watch streaming educational videos together and get exposed to novel emergency response equipment. This approach of proving training to anyone with a web-enabled computer is rapidly gaining ground. The Play2Train project is one of the first projects in Second Life (www.secondlife.com) to receive significant federal funding. The team has been exploring Second Life since 2004. Second Life (SL) is an Internet-based 3D virtual world, which came to international attention via mainstream news media in late 2006 and early 2007. (leer más…)

Fuente: [l’express.mu]

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American Cancer Society Raises $75K in Second Life. 28 de Julio 2007

junio 5, 2007

About

The American Cancer Society Relay For Life began in May 1985 when a colorectal surgeon ran around a track in Tacoma, Washington, for 24 hours, raising $27,000 to support the American Cancer Society. Today Relay For Life is held in more than 4,600 communities in the United States and in 23 countries across the globe. To date, Relay For Life has raised more than $1.5 billion to help the Society accelerate the progress against cancer by saving lives, helping those touched by cancer, and empowering people to fight back against this disease.

Relay For Life is a fun-filled overnight event designed to celebrate survivorship and raise money for research and programs of your American Cancer Society. During the event, teams of people gather at schools, fairgrounds, or parks and take turns walking or running laps. Each team tries to keep at least one team member on the track at all times.

In 2005, the Second Life community, in cooperation with the American Cancer Society, saw fit to re-create a Relay For Life event within the virtual world setting, combining traditional design with new elements afforded by the online social platform. Doing this has allowed the American Cancer Society to reach out to a new demographic, thus expanding their mission. It also enables real people, who might otherwise be physically incapable of participating in a Relay For Life, to get involved in a new way.

Please send an IM to Fayandria Foley in Second Life if you would like to get
involved!

Second Life Relay For Life
July 28th, 2007
Entirely within the virtual world of Second Life

Relay For Life is a fun-filled overnight event designed to celebrate survivorship and raise money for research and programs of your American Cancer Society. During the event, teams of people gather at schools, fairgrounds, or parks and take turns walking or running laps. Each team tries to keep at least one team member on the track at all times.

In 2005, the Second Life community, in cooperation with the American Cancer Society, saw fit to re-create a Relay For Life event within the virtual world setting, combining traditional design with new elements afforded by the online social platform. Doing this has allowed the American Cancer Society to reach out to a new demographic, thus expanding their mission. It also enables real people, who might otherwise be physically incapable of participating in a Relay For Life, to get involved in a new way.

Team registration is closed at this time. We have capped out at 41 teams! Though most of the fund raising will occur within Second Life, we also want to enable sponsorship in US currency. Thank you for your support! (leer más…)

Fuente: [slrfl]

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Virtual Medical Center: the Future of Medical Education.

junio 4, 2007

annmyers.jpg

Aquí os traemos un post sobre Second Life y la educación médica… en Science Roll .Viendo las imágenes me pregunto una y otra vez, ¿la misma educación de hace siglos repetida en un molde sintético? Para este viaje no hacen falta estas alforjas; ni estas son las «vainas» (aquí sigue el post sobre las vainas) necesarias para crear procesos de enseñanza-aprendizaje de futuro.
Si prepararse para el siglo XXI, consiste sólo en «ludificar» todos los procesos de formación personales…mal nos la fiamos.

[invasionladrones010.jpg]

Posted by Bertalan Meskó

I’ve already written two posts about Second Life, the virtual world. One post about the role of genetics, and one about the role of medicine in Second Life. Now, I’d like to talk about a fantastic project, an incredible woman and the future of medical education. Please welcome the Ann Myers Medical Center. Behind DoctorAnn Buchanan (Second Life name), there is a real doctor based in the UK who envisions a hospital where medical students and nurses could be trained. But I must stop for a moment:

In the virtual world, you can simulate everything if you have the proper animation for the procedure. For example, I can take a blood sample if I have an animation created for this purpose. So now, the most important part of the project is to convince more and more animators, script-writers to work for us.(leer más…)

Fuente: [science roll]

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[not] El 80% de los empleados sufre enfermedades por usar PC

noviembre 19, 2006


Las contracturas y molestias oculares son cada vez más frecuentes para quienes trabajan frente a una pantalla. Los indicadores mejoran con capacitación

Trabajar delante de una computadora puede generar artrosis, perjudicar la visión y provocar dolores de cabeza y contracturas si no se toman las precauciones adecuadas.

De cuerdo con una investigación llevada adelante por Coniseht, una firma especializada en la seguridad de los ambientes de trabajo, el 80 por ciento de las personas que pasa el día frente a una PC siente contracturas al finalizar la jornada laboral.

El relevamiento, que incluyó las opiniones de más de 450 casos en diferentes empresas, reveló además que, la mayoría de las veces, los daños para la salud de los empleados se podrían evitar fácilmente a través de capacitación y provisión de equipamiento adecuado.

Capacitación
Según la investigación de Coniseht, dos tercios de los empleados que trabajan ante una pantalla, cuentan con equipamiento ergonómico, pero sufren contracturas por utilizarlo de manera inadecuada.

El informe asegura que “si la persona supiera aprovechar los elementos de su puesto de trabajo las molestias y dolores podrían evitarse”.

Si bien un 63% de los encuestados reconoció contar con dispositivos ergonómicos, -sillas, mouse, pads, teclados, apoya pie, etc.-, apenas un 15% dijo haber recibido capacitación formal en su uso.

Rubén Gueler, director de Coniseht, señala que “una capacitación puede durar desde 10 minutos, si se trata de un e-learning, hasta 2 horas en una capacitación formal”.
(leer más…)

Fuente: [infobae]

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