Archive for the ‘museos’ Category

Mizuguchi to bring Japanese pop-culture into Second Life

julio 9, 2007

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Enlaces para leer la noticia de Tetsuya Mizuguchi:
Tetsuya Mizuguchi (Japanese: 水口哲也, Mizuguchi Tetsuya, born May 22, 1965 in Otaru, Hokkaidō, Japan) is a video game designer and founder of the video game developer firm Q Entertainment.

1) Tetsuya Mizuguchi planning Virtual Tokyo for Second Life en Qjnets.
2) Mizuguchi Enters Second Life.Lumines creator plans Virtual Tokyo in the open-ended simulation game. en 1.up.com
3) Mizuguchi to bring Japanese pop-culture into Second Life en Second Life Insider
4) Mizuguchi and Virtual Tokyo enter Second Life en play tm
5) Mizuguchi Creating A Virtual Tokyo For Second Life. With a virtual ski jump contest, no less… en Spong
6) Mizuguchi to Build «a Museum of Japanese Pop Culture» in Wired

Fuente: [varias]

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Museos 2.0: Les maîtres anciens hebergés sur Second Life. Par André Gunthert

junio 11, 2007

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Hoy estamos de güasa 2.0, los post de hoy giran en torno a la web 2.0 , también podéis ver algo más de lo que hemos tratado sobre museos.

Le 31 mai dernier, la Staatliche Kunstsammlungen de Dresde a ouvert le premier musée de peinture virtuel, en reproduisant sur Second Life un clone en trois dimensions de sa célèbre galerie des maîtres anciens, restituée dans son environnement architectural. Située sur l’île «Dresden Gallery», la copie des 54 salles et cabinets du palais baroque Zwinger est accessible 24 h sur 24, 7 jours 7 sept. On peut y reconnaître les doubles de la madone Sixtine de Raphaël, la Vénus endormie de Giorgione, l’autoportrait avec Saskia de Rembrandt, la Liseuse de Vermeer et autres chefs d’oeuvres parmi les 750 pièces de la collection (à l’arrivée sur l’île, suivre le tapis rouge). Cette expérimentation vise à faire mieux connaître le musée et à susciter le buzz autour de ses activités.

Quoique la visite virtuelle reste un jeu qui n’a pas vocation à se substituer à une visite réelle, la qualité de reproduction des tableaux donne la possibilité d’une vraie exploration de la galerie. La juxtaposition des textures 3D de Second Life avec la vision des tableaux anciens produit un effet des plus étranges, comme la rencontre de deux temps, de deux univers. (leer más…)

Fuente: [Actualités de la recherche en histoire visuelle ]

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[link] Museos 2.0 vs. Web 2.0

septiembre 21, 2006

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Hoy traemos algunos enlaces a propósito de una noticia que ha recibido bastante eco en la red debido a la salida del estudio realizado por Javier Celaya, de dosdoce.com sobre los museos y la web 2.0. Lo primero que me pide el cuerpo: escribir un artículo sobre «Los titulares y la Web 2.0: diferencias entre blogueros y periodistas»; pero escrito de urgencia sería algo peligroso. Limitémonos, por hoy, a la recopilación de enlaces.
Ahí vamos:

1) «Las nuevas tecnologías Web 2.0 en la promoción de museos y centros de arte» de Javier Celaya, el estudio original.

2) Museos 2.0 de Antoine’s Blog.

3) Los museos suspenden en web 2.0 de Tíscar.com.

4) Un estudio sitúa la ‘web’ de Artium como la segunda mejor entre los museos estatales de Noticias de Álava.

5) Los museos se resisten a las nuevas tecnologías de Cinco Días

6) Portal de Museos y Conjuntos Arqueológicos y Monumentales de Andalucía

7) Y por supuesto el museo que sale ganador del estudio. The winner is:»Fundaciò Antoni Tàpies«


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